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第27章 入手企鹅,网游行业搅局者。

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圣达网络的内部会议上,有人把泡泡世界的截图和后台估算数据投到屏幕上。

运营总监看了几分钟,问了一个问题:“这个游戏开发成本大概多少?”

“根据我们的估算,从美术到程序,撑死一百五十万。”

总监敲了敲桌子。

传奇一个月的服务器维护费都不止这个数。

“注意跟进。这个游戏不简单。”

深圳那边,企鹅公司的游戏部门也注意到了泡泡世界。

不是因为游戏本身——企鹅当时还没在游戏领域大规模发力——而是因为泡泡世界的用户里,qq在线时长最高的那批人重叠度极高。

换句话说,玩泡泡世界的人也是qq的重度用户。

企鹅内部的一份周报里出现了这么一段话:“泡泡世界证明了轻量级休闲游戏在社交层面的巨大潜力。建议关注指南针公司后续动作,评估合作或竞品开发的可能性。”

九城的人也在看。

他们正在跟韩国谈新游戏的代理权,谈判桌上本来就焦头烂额,结果旁边又冒出一个指南针,用一个看起来像小孩游戏的东西搅动了整个市场。

有人提了一句:“要不我们也做一个休闲游戏?”

被总经理拍了回去:“先把眼下的事情谈下来再说别的。”

丁三石的网南倒是反应最快。

他们游戏事业部的人在泡泡世界上线第三天就注册了账号,从前端到后台逻辑拆了个遍,写了一份二十多页的分析报告。

报告的结论是:游戏本身的技术门槛不高,但指南针的渠道铺设能力和运营节奏太快了,后发者很难追上第一波用户红利。

丁三石看完报告,把游戏事业部的负责人叫到办公室,说了一句话:“你们在干什么?”

负责人没敢吭声。

“去研究他们的付费模型,特别是赠送功能。”

丁三石推了推眼镜,“这个设计很聪明。”

第二周。

泡泡世界的在线人数稳定在一百八十万以上,周末峰值突破二百二十万。

张折又加了六十组服务器,总数达到一百六十组。

美术组的产能被压到了极致。

老刘带着十二个人连轴转,每天出三十到四十款新配饰。

张折从西安美院请了八个大三学生来做临时外包,专门画帽子和鞋子。

配饰的种类越来越离谱。

情人节主题、春节主题、武侠风、校园风、军装系列、太空系列……用户的付费意愿没有随着新鲜感消退而下降,反而因为种类越来越多,出现了“集齐一整套”的强迫症消费倾向。

论坛上有人晒出了自己的配饰收藏页面,满满当当几十件,底下评论:“你这一页值多少钱?”

“两百多吧。”

“你疯了吗?”

“我也觉得我疯了。但那个限定版的樱花头饰太好看了忍不住。”

更典型的场景出现在qq群里。

一个大学寝室的群,四个男生的对话:

“今晚泡泡世界开黑不?”

“来啊,我刚买了新的炸弹特效,粉色爱心的。”

“你一个大老爷们买粉色爱心?”

“是隔壁寝室那个学姐说好看,我买了送她的。”

“操。”

“她收了没有?”

“收了,还说谢谢。”

“操操操。”

“那我也买一个送人。谁有点卡?”

这种对话每天在全国无数个qq群里重复上演。

泡泡世界的赠送功能把社交关系直接货币化了——一顶两块钱的帽子,在男女关系的语境里,变成了一种表达好感的方式。

便宜、轻巧、不至于让人有负担,但又实实在在是花了钱的。

点卡销售的数据每天都在涨。

全国各地的报刊亭和网吧代售点,原本天龙八部的点卡就卖得好好的,泡泡世界上线之后,点卡销量直接翻了一倍。

几个省份的点卡代理商打电话来催货,仓库里的库存见了底。

“加印。”

张折让财务拨了一笔款,“点卡加印三百万张,先铺到华东和华南两个区域。”

财务的周姐看着审批单,嘴角抽了两下。

三百万张点卡,面值从十块到五十块不等,光是印刷和分销成本就要大几十万。

但她看了看这半个月的流水数字,把嘴闭上了,盖了章。

第三周结束的时候,张折让杨成做了一份完整的运营数据报告。

注册用户总数:一千三十万。

日活跃用户:二百万。

月充值总额:一亿六千万元。

这个数字砸在会议桌上的时候,会议室里没人说话。

一亿六千万元。

泡泡世界的开发成本加上服务器和带宽费用,满打满算不到两百万。

一个月就回本了,而且回了足足几百倍。

天龙八部现在的月收入在三亿左右——那可是一款重度mmo网游,有庞大的世界观、复杂的战斗系统、持续更新的内容,以及已经运营了将近半年的用户积累。

泡泡世界用一个放泡泡炸人的游戏,轻松就做到了天龙八部一半多的收入。

刘胜算完这笔账之后沉默了很久,说了一句:“老大,我重新理解了什么叫降维打击。”

张折没接这个话。

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