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第83章 静水深流:幻影3.0席卷全球

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所有人都以为幻影引擎3.0会搞一个大发布会。

毕竟指南针现在不缺钱,也不缺排面。业内好几家媒体提前一个月就在打听发布日期,想提前占个好位置。

结果什么都没有。

一月底一个周三的下午,技术团队把编译好的安装包传到了指南针的开发者平台上。发布页面挂了一行字:幻影引擎3.0正式版,欢迎下载。下面一个链接,点进去是文档库,光技术文档一千四百多页,api参考手册另算。十三种语言同步上线,连阿拉伯语和韩语的本地化都做了。

老林有意见,觉得好歹发条新闻稿,搞个倒计时。

张折没理他。

“产品好不好,用了才知道。吹得越响,期望越高,到时候一个bug就被人截图挂论坛。安静上线,让东西自己说话。”

最先发现更新的是指南针科技园b座的那帮人。

b座三到七层住着二十几个小工作室,最大的不到三十人,最小的就仨——一个程序一个美术一个策划,挤在四十平米的办公间里,桌上堆着泡面盒和功能饮料罐。这帮人是幻影引擎最忠实的用户群,2.0版本的每一次小更新他们都第一时间跟进,论坛里反馈bug最积极的也是他们。

周三晚上七点,b座五楼一个工作室的程序员刷新了开发者平台,看到了3.0的下载链接。他下载,安装,打开编辑器,加载了自己正在做的项目。

十五分钟后,整个b座都知道了。

群里炸了。不是兴奋的炸,是安静的炸——所有人都在下载,没人说话。等装好打开,消息才一条一条冒出来。

“编辑器启动速度快了不止一倍。”

“场景编辑器改了,工具栏全部重排,所见即所得,不用切窗口了。”

“蓝图系统……我操。”

最后这条是五楼那个三人工作室的程序员发的。他把2.0版本里自己写的一套ai寻路逻辑,花了四十分钟封装成蓝图节点,拖进新项目,连线,跑通了。以前这套东西要给别的项目用,光移植代码就得两天,还不算调试。

当天晚上,b座七个工作室通宵没关灯。

消息往外扩散的速度比张折预估的还快。

周四上午,国内几个主要的游戏开发者论坛上出现了3.0的试用帖。写帖子的不是水军——指南针压根没安排水军——是那些在b座蹲了一宿没睡的开发者,眼睛通红,帖子写得语无伦次但激动。

到了周末,海外论坛跟上了。

英文开发者社区里,一个波兰独立工作室的技术总监写了篇长帖,标题翻译过来大意是:我试了指南针的新引擎,然后把虚幻引擎3卸载了。帖子里逐条对比了两款引擎在渲染管线、编辑器工作流、跨平台编译上的差异。结尾一句话:“我不确定epic的人看到这个会作何反应,但如果我是tim sweeney,我今晚不会睡得太好。”

三天,六千多次转发。

一周之内,下载量突破十二万次。不是注册量——是实际完成安装并打开编辑器的次数。指南针的服务器团队临时加了两组cdn节点,带宽差点拉爆。

赵启明每天早上到办公室第一件事就是刷后台数据。第四天,他拿着报表去找张折。

“日本那边,光荣和科乐美的技术团队都在试用。se的人也下载了——用的公司ip段,不是个人账号。”

“嗯。”

“韩国ncsoft和nexon,都下了。”

“嗯。”

“育碧蒙特利尔工作室,下了三十七份。”

张折抬头。

“整个技术部?”

“估计是。”赵启明翻到下一页,“还有一个——valve也下载了。贝尔维尤办公室的ip。”

张折没接这茬,低头继续看屏幕。但赵启明注意到他的手在桌面上轻轻敲了两下——这是张折想事情时的习惯动作。

真正让3.0从“业内热议”变成“行业地震”的,是第二周开始的连锁反应。

育碧最先表态。蒙特利尔工作室的制作总监在一次行业活动上对媒体说,他们正在“认真评估幻影引擎3.0在下一代项目中的应用前景”。话说得官方,但育碧从来不会对一个没有合作意向的引擎说这种话。

紧接着是cd projekt。这家波兰公司正在筹备一款改编自本土奇幻小说的rpg,原本计划用自研引擎。技术总监试用了3.0之后给管理层发了封内部邮件,邮件后来被泄露到论坛上。

核心内容三个字:换引擎。

国内市场的反应更直接。

完美时空第一个签了3.0的商业授权协议。签完当天池宇峰给张折打了个电话,就一句:“值。”

网易没打电话。丁磊让技术副总裁带队来指南针做了一次技术交流,回去后内部成立了“引擎迁移评估小组”。三周出结论——全面迁移。丁磊在评估报告上批了个“同意”,又加了一行字:网络层的分布式架构方案比我们自己做的好,让后端团队重点学习。

企鹅那边的动作最值得说。

马化腾的游戏部门这两年出了qq堂和qq幻想,都是2d或2.5d的休闲向,赚钱归赚钱,核心玩家圈子里没什么地位。游戏团队一直想做一款真正的3d大作。

3.0上线后,企鹅游戏部门的负责人拉着技术骨干关起门试用了三天。第四天,一份立项报告送到马化腾桌上——用幻影引擎3.0开发一款3d mmorpg,内部代号“project x”。

马化腾批了,附了一句:跟指南针谈深度技术支持协议,该花的钱别省。

这些事张折大部分是通过赵启明的周报知道的。他没亲自跟进授权谈判,那是商务团队的活。

他盯着的是另一个东西——素材商城。

3.0上线两周后,内嵌素材商城同步开放。第一批上架的素材是指南针自己美术团队做的——两百多套角色模型、场景贴图、粒子特效预设,质量拉满,价格压到成本线。这批素材不为赚钱,为立标杆。

审核卡得很严。第一周通过率只有百分之二十三。被拒的申请者收到的反馈邮件里详细列出原因——布线不规范、贴图分辨率不达标、文件命名不合平台规范,每一条都写清楚。

有人在论坛抱怨审核太严。张折看到了,让赵启明转告审核团队两句话:标准不降。但反馈要更细,最好附修改示例。让人知道怎么改能过,不是只告诉他不行。

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