第49章 抄底迈创与巨头的封杀令
张折回到西安指南针科技总部,立刻投入工作状态。
“把《火线突击》这两天的硬件适配报告调出来。”
张折靠在办公椅上。
屏幕亮起。
小艾的声音在张折脑中响起。
“报告已汇总。”
屏幕上弹出几排红色的数据图表。
“目前有百分之二十七的玩家,游戏帧数在三十帧上下波动。”
“大部分集中在老旧网吧的低配机器上。主要瓶颈在于显存不足。”
张折看着屏幕。
三十帧。
打普通的rpg没问题,但打fps游戏,等于在屏幕上放幻灯片。
网吧是目前国内游戏推广的主力阵地。网吧老板绝对不可能为了一个免费游戏去全场大换血升级显卡。
要解决这个问题,不能指望玩家端。
得从底层压榨硬件的极限性能。
“小艾。”张折敲了敲桌子。
“在。”
“我需要一种新技术。”张折盯着屏幕。“能在现阶段硬件水平下,不用换显卡,直接让游戏性能大幅度提升。得在底层把那些无效渲染损耗全砍掉。”
屏幕上的光标飞速闪烁。
进度条拉满。
“常规软件层面优化,幻影引擎已经做到了极致。”
“我们的减面算法和多边形剔除机制,已经是这个时代的最优解。要在现有基础上再次实现性能飞跃,单纯改代码走不通。必须要硬件配合。”
小艾在屏幕上投出一个3d高精细度人物模型。
模型贴图极其复杂,金属反光和布料褶皱历历在目。
“这是目前《火线突击》里的高级角色模型。当玩家靠近时,显卡需要把海量高清材质贴图读进显存。”
小艾把模型旁边拉出一个显存占用条。
红灯狂闪。
“现阶段显卡显存带宽太小了。就像用一根吸管吸一整桶水。不管水有多少,吸管粗细决定了速度。”
张折看着那根爆满的进度条。
“得把水压缩?”
“对。”
屏幕画面变换,小艾调出一段底层算法代码。
“这套方案可以称为‘材质压缩渲染技术’。它能在显卡读取材质贴图前,在显存外部将材质进行无损级超级压缩。压缩比可以达到恐怖的六比一甚至八比一。”
屏幕上的高模瞬间缩小了显存占用量。占用条直接从红色变回绿色。
“解压缩过程不需要经过cpu,直接由显卡的gpu硬件端进行实时解码。一边解压,一边渲染。零延迟。”
“帧数可以凭空提升百分之四十到百分之六十。”
张折靠向椅背,指尖轻轻敲击桌面。
凭空提升百分之六十性能。
这意味着原本跑不动《火线突击》的破电脑,装上这技术后直接顶到六十帧。意味着游戏厂商用幻影引擎开发游戏,可以毫无顾忌往里面塞高清材质,根本不用担心玩家的电脑冒烟。
这是直接掀翻硬件桌子的降维打击。
“有什么缺点?”张折问。
小艾抛出一个红色的感叹号。
“这项技术必须要显卡底层硬件指令集编译支持。现有显卡驱动,看不懂这套压缩算法逻辑。强行运行,只会导致显卡死机花屏。”
“我们需要显卡制造厂商,在出厂驱动里,把这套解压缩硬编码写死在底层。”
技术是王炸。
但得让造显卡的人点头。
现在全球显卡市场被三大巨头把持着。硬维达、ati、迈创,这三家控制着全球百分之九十以上的图形芯片份额。
想让他们在底层驱动里加入一家中国公司的私有算法,简直天方夜谭。大厂有大厂的护城河。
张折想了半天也没有想出一个好办法,只好求助小艾。
“小艾,如果我想实现这个想法,我应该怎么办?”
“通过计算,最佳的方案是自己制造显卡,这样才能最大化的实现技术效果。”
张折目瞪口呆,我一个做软件的,你建议我做硬件????
“根据你的要求,最佳方案就是自己做显卡。”
“呃,好吧,第一步怎么做 ?给我设定一个最佳操作路径。”
老半天后,张折才给商务部打电话。
“把商务总监林远叫过来。”
张折按下座机。
五分钟后,商务总监林远推门走进来。
“张总,您找我。”
“护照在公司没?”张折开门见山。
林远一愣。
“在包里。这是要去哪?”
“去美国。”张折把桌上一份文件夹推过去。“见几个人。”
林远翻开文件夹。
第一页,硬维达总部大楼照片,下面跟着现任ceo黄仁勋的资料。第二页,ati总部。第三页,迈创总部。
林远手一抖,文件差点滑下桌子。
“张总。”林远咽了口唾沫。“您让我去见这三家负责人?”
“去跟他们谈显卡底层技术支持合作。”
林远觉得这事太离谱。
“这难度太大了。这三家现在抢市场抢疯了,硬维达geforce系列刚站稳脚跟,ati在后面死咬着不放,迈创在专业卡领域死撑。他们每一家都有自己的生态壁垒。”
林远把文件夹合上。
“咱们指南针目前在国内虽然出了名,但在他们眼里也就是个做软件的。让他们改底层驱动配合咱们?他们会直接把我赶出会议室。”
张折站起身,走到白板前拿起马克笔。
“两周前去谈,他们确实会把你赶出去。”
他在白板上写下“企鹅”两个字。
“但现在不一样了。”张折用笔尖重重敲击白板。“企鹅目前在国内有多少用户?”
“将近两个亿。”
“这两个亿用户里,有多少人去网吧,有多少人有个人电脑?”
“超过一半。”
张折在企鹅旁边,又写下“幻影引擎”。
“企鹅已经全面切入幻影引擎开发生态。国内所有一线大厂,全都在准备接入幻影引擎。”
张折转过身看着林远。
“这就是你的筹码。”
“幻影引擎即将成为中国游戏市场的绝对标准。你把这数据甩在他们会议桌上。告诉他们,谁不支持咱们的材质压缩渲染技术,以后全中国玩家买他们显卡玩游戏,帧数就会比别人低一半!”
在绝对的市场占有率面前,技术壁垒一文不值。
玩家不懂底层逻辑。他们只看结果:用a显卡玩《火线突击》三十帧,用b显卡玩直接飙到六十帧。买哪家显卡根本不用选。
林远呼吸急促起来。