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第45章 幻影引擎:一场震撼业界的“降维打击”

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第二天,上午十点整。

指南针科技大厦一号会议厅的大门打开。

近千人涌了进来。

一号会议厅满座一千五百人,今天坐了将近三分之二。

前排是各大媒体的记者和受邀企业的技术代表,后排是闻讯赶来的独立开发者和高校代表。

西工大计算机学院的副院长坐在第一排靠中间的位置,手里攥着那张烫金邀请函,四处张望。

会议厅的内部经过专门的声学设计,顶部悬挂着阵列音响系统,收音效果一流。

灯光压暗之后,所有人的目光集中到了舞台中央。

张折从侧幕走上台。

没有主持人暖场,没有开场视频,他直接站到了话筒前。

“各位好,我是张折,指南针科技创始人,今天的发布会将由我主讲。”

“今天发布的将是一个跨时代的产品,将会深刻改变国内的电子娱乐产业未来。”

掌声响了起来。

前排几个科技媒体的编辑拍得卖力,后排的独立开发者跟着鼓掌,但眼神里更多的是打量。

这位传说中的年轻老板,今天是第一次来到前台,到底是什么产品竟然能让他如此的重视。

张折等掌声落下,侧身看了一眼身后的led大屏幕。

“那么,首先为大家播放宣传片。”

屏幕亮了。

开场是一片森林。

雨水沿着树叶的纹理滑落,砸在泥泞的地面上激起水花。

镜头拉近,能看清每一滴水珠在空中拉出的弧线,以及落地瞬间泥浆飞溅的物理轨迹。

雨水声,风声,随着镜头一起在场地内旋转。

画面一转。

一声炮响由身后传来,画面上石头城墙被炮弹击中,轰的炸响,砖块碎裂,烟尘翻涌。

碎片的飞行路径各不相同,有的弹跳,有的嵌入地面。

碎片飞散的声音响彻整个会议厅。

再转。

一片燃烧的森林。

火焰舔过树干,浓烟翻滚,火光在地面的积水水洼中折射出倒影。

人物走过泥泞路面,身后留下一串逐渐被雨水冲淡的脚印。

三分钟。

画面里全部都是3d实时演算。

整个屏幕在最后无数定格的游戏画面快速闪过,突然变暗画面定格在一行白字影子上。

白字影子越来越大,占据屏幕正中心。

几个大字彻底显现,字的周围画面全部消失,只留下黑与白的对比。

幻影引擎。

会议厅里安静了三秒。

前排有人猛地坐直了身体,后排有人站起来伸长脖子盯着屏幕,嘴巴半张着合不拢。

掌声稀稀拉拉响起,越来越多,越来越密,足足持续了三分钟。

张折鞠躬致谢三次,众人才停止掌声。

国内绝大多数网游的草地还只是几块多边形纸片贴图。

这段演示的精度,直接拔高了几个层级。

张折拿起遥控器,切入功能演示环节。

他手掌压在键盘上,大屏幕上的界面随之跳动。

“看好左侧的工具栏。”张折对着麦克风开口。

声音在阵列音响的加持下传遍整个一号会议厅。

台下第一排,西工大计算机学院的副院长坐直身子,推了推眼镜。

他旁边坐着交大软件学院的教授,两人对视一眼,眼神里都带着审视。

张折没用鼠标去点那些繁琐的菜单,左手在键盘上快速敲击了几个快捷键。

屏幕中央的网格工作区瞬间调出一个标准的类人型三维模型。

模型表面呈现出基础的灰色哑光质感。

“传统3d软件,你们要调整视角,需要不断切换顶视图、侧视图和透视图。操作繁琐,效率极低。”

张折按住alt键,鼠标中键一拖。

整个视角在三维空间里平滑旋转。

没有卡顿,没有掉帧。

光影随着视角的转动在模型表面实时重算。

“现在,我们要对这个模型进行定位。”

张折选中模型。

模型外围出现了一个带有红绿蓝三色箭头的坐标轴。

“x轴,y轴,z轴。这是大家最熟悉的笛卡尔坐标系。”

他按下键盘上的'w'键。

模型直接沿x轴平移了十个单位。

速度极快,没有任何延迟。

“方向。”

他按下'e'键,坐标轴变成三个互相垂直的圆环。

鼠标拖动红色圆环,模型原地翻转九十度。

“深度。”

张折按下'r'键,将模型沿z轴向后推。

模型在网格空间中的透视关系瞬间发生改变。

台下的光宇技术总监皱起眉头。

这操作逻辑太直观了。

他们平时用的3dmax或者maya,光是来回找对齐坐标、切换操作模式就要费不少功夫。

这种所见即所得的流畅度,国内根本没见过。

“这只是基础。”张折松开键盘。

“在幻影引擎里,不需要你去背那些复杂的坐标参数。”

“你们的时间应该用在创造上,而不是和工具较劲。”

张折从右侧的资源库里拖出另一块石头模型,扔进场景。

石头表面布满了青苔的纹理。

他按住'v'键,鼠标拖住人形模型的一角,往石头那边一靠。

会场的音响里传出“啪”的一声轻响。

人形模型的脚底自动吸附在了石头表面。

严丝合缝,连法线方向都自动对齐了石头的坡度。

“顶点吸附与表面对齐。”张折解释。

后排的几个独立开发者交头接耳。

“这能省多少对齐的时间?”

“得省一半吧,以前做场景拼接,两块城墙的缝隙调得眼睛都花了,最后还得用草堆去遮挡。”

张折继续操作。

“接下来,修改细节。”

张折把镜头拉近,对准模型的面部。

原模型是一个没有五官的白模。

张折调出右侧的参数面板。

这里没有密密麻麻的代码和滑块,只有几个直观的图标。

笔刷、橡皮、平滑、拉伸。

他点选了“雕刻”工具。

鼠标在模型脸部一抹,一道凹槽出现。

“这有什么稀奇的?zbrush也能做到。”九城的代表在台下嘀咕。

张折没理会。

他按住shift键,鼠标再次刷过。

刚才的凹槽边缘瞬间变得平滑。

接着,他选中了模型的整个手臂。

按下快捷键's'。

鼠标一拉。

手臂被拉长、变粗。

随着手臂的拉伸,表面的网格拓扑结构自动重新布线。

原本会被拉扯成尖刺的破面,在引擎后台的运算下,瞬间生成了新的多边形来填补空缺。

没有任何破面或者扭曲。

“实时拓扑重构。”张折敲了敲讲台。

“你们不需要担心修改模型后要重新展uv贴图。”

“引擎后台实时帮你们算好了。你拉长一只手,贴图会自动延伸,不会出现马赛克。”

林薇坐在侧面的员工席,看着台下那些同行吃瘪的表情,暗自觉得好笑。

她两周前第一次用这个功能的时候,下巴也差点掉下来。

美术组的几个老油条当时直接给张折跪了。

“然后,看这个功能。”

张折清空场景。

拖入一个完整的城堡大门模型。

石砖堆砌,铁皮包裹,带有一排尖刺。

材质的漫反射和高光非常逼真。

“在游戏里,玩家用炮弹打中这个门。”

“传统做法是播放一段爆炸动画,然后把门替换成一个破损的模型。这叫预烘焙动画。”

张折看着台下。

“这种做法,太假了。玩家打左边,门碎的是右边,毫无反馈感。”

他点开工具栏的一个剪刀图标。

“切分工具。”

张折在门上划了三条不规则的线。

“切开。”

大门模型瞬间被分割成四块。

切面处自动生成了粗糙的石头截面纹理。

“还没完。”

张折圈选这四块碎片,右键点击添加物理刚体属性。

他在场景里放置了一个球体,模拟炮弹。

给球体加上初速度和质量参数。

点击播放测试。

球体撞在门上。

门顺着刚才切分的纹理,轰然碎裂。

四块碎片各自散落,有的砸在地上弹起,有的互相碰撞改变轨迹。

碎块在地上滑行了一段距离,最终停下。

整个过程,全部是物理引擎实时演算。

一号会议厅里极其安静,只剩下设备运转的微弱电流声。

西工大的副院长身子前倾,快要贴到前排椅背上了。

“这物理碰撞库……是他们自己写的?”他转头问身边的助手。

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