第32章 免费游戏模式和最强流量入口的组合
“保底一百万。”
张折把这个数说完,会议室里安静下来。
不是没人听懂。
正因为听懂了,才没人接话。
一款新游戏,上线第一天注册用户保底一百万。
这句话要是从别家公司老板嘴里说出来,大家多半当成酒桌吹牛。可从张折嘴里说出来,桌边这些人反而没法笑。
泡泡世界还在日活两百万上下。
天龙八部资料片刚把在线人数顶到新高。
qq客户端那边,马画图刚给了工具栏入口和弹窗资源。
这几块拼在一起,已经不是普通游戏发行的逻辑。
这是拿一亿注册用户当水库,开闸放水。
王文斌把企划书翻到最后一页,停了三秒,又翻回qq分发计划那页,重新看了一遍。
史文龙把烟头按进空矿泉水瓶里,靠着椅背没动。
技术部负责人嘴巴张了一半,最后把话咽了回去。
周海先反应过来,拿笔在企划书封面上画了个圈。
“老三,你买企鹅那百分之四十的股份,从一开始就在打这个算盘?”
张折端起茶杯,喝了一口。
没答。
不答就是答了。
周海把笔往桌上一拍。
“行,我服了。别人投资是等分红,你投资是直接把人家用户入口搬回家。”
史文龙站起来,活动了一下脖子。
“别感慨了。张折,你说怎么干。四个月做一款3d竞速网游,我们现有的人员恐怕拿不下来,美术部分还好说,但程序代码 这一块恐怕有困难。”
“没事儿。”
张折翻到企划书第六页,手指点在技术架构那一栏。
“核心引擎我写。底子会从泡泡世界改,卡通风格,模型面数压低。同屏八辆车,满屏道具特效,帧数不能低于60帧。网络部分沿用天龙八部的底层通讯模块,删掉没用的部分,延迟可以压到三十毫秒以内。”
技术部负责人低头看文档。
这不是一句“我来写”那么简单。
引擎、物理碰撞、同步协议、漂移手感,竞速游戏最要命的部分全在里面。
张折等于把骨架先扛走了。
剩下的人,只要按图填肉。
“赛道编辑器要单独做。”张折继续说,“策划不能每改一个弯道都找程序。高度、坡度、碰撞盒、道具刷新点,全都做成可视化。以后赛道更新频率要快,不能卡在工具链上。”
技术负责人在本子上写了两行,抬头问:“漂移判定呢?竞速游戏手感最难调。”
“漂移分两段。入弯时给抓地衰减,出弯时按角度和时长给小喷。判定窗口别太窄,新手要能学会,高手要能拉开差距。”
这话一出,策划组几个人都抬起了头。
他们原本担心这项目只是借qq流量做个休闲小游戏。
现在听下来,张折压根没打算糊弄玩家。
门槛低,不等于浅。
美术部负责人翻到角色页,指着那只坐在卡丁车里的企鹅。
“企鹅这个形象,qq那边真免费给?”
“马画图点头了。”
“授权范围呢?”
“游戏内角色、车辆涂装、登录界面联动、qq弹窗物料,都能用。商标细节法务再对。”
美术部负责人吸了口气。
免费拿企鹅ip,还给qq入口。
这已经不是普通联动。
这是把企鹅放进车里,让它亲自开着流量往指南针门口撞。
周海翻着企划书,念出上面的几行字。
“qq工具栏入口,弹窗推送,qq群邀请奖励,好友组队加成……”
他念到一半,停住了。
“老三,这套东西要是跑通了,以后咱们每出一款游戏,都能复制一遍。”
张折抬眼看了他一下。
“所以疾速卡丁车不能输。”
会议室里的人都明白这句话的分量。
它不是单独一个项目。
它是指南针和企鹅数据打通后的第一枚样板。
样板成了,后面所有游戏都能吃到qq分发红利。
样板砸了,入口还在,但信任会掉价。
史文龙把企划书翻到美术排期,眉头拧了一下。
“第一批十二个角色,二十四辆车,八条赛道,四套主题场景。四个月,你是真会安排活。”
“角色第一批可以分优先级。”张折说,“泡泡世界四个角色必须上。天龙八部上乔峰、段誉、王语嫣、虚竹。企鹅角色排第一优先级。原创三个,先做基础款。”
“车呢?”
“每个角色一辆专属车,再做通用车。皮肤和改装件留给运营。”
“收费点怎么做?”周海问。
“免费进游戏。车辆基础属性比较固定,不搞付费碾压。收费放在外观、喷漆、尾焰、角色服装、稀有车辆。竞技场排名只认技术,不认充值。”
周海点点头。
泡泡世界已经验证过这条路。
免费带来用户,外观和轻数值负责收钱。
玩家骂得少,流水还稳。
策划主负责人这时开口:“道具平衡有个问题。尾车拿强道具,能追上来;头车拿防御,能保排名。可如果道具太弱,落后的玩家没体验。太强,前面跑半天被一下打翻,也会骂。”
张折翻到道具页。
“前三名,道具池偏防御,护盾、假道具、短加速。后三名,攻击和追赶道具权重提高,但不能一招改命。最多缩短一到两个车身。真正的胜负点,还是入弯、漂移、小喷、路线选择。”
他顿了顿。
“还有,最后一圈不能刷大范围控制道具。终点前被系统送走,玩家会骂策划祖宗十八代。”